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现状是一个汉语词汇,拼音为xiànzhuàng,指当前的状况。这个词通常用于描述某一时刻的情境或环境条件,涵盖了社会的、经济的、政治的以及其他领域的情况。

在具体应用中,现状可以指代多种不同的情境。例如,在经济学领域,现状可能指当前的经济形势、增长率、投资情况等。在政治领域,现状可能涉及国家政策、国际关系等。在学术研究中,现状则通常指某一研究领域的当前研究情况、存在的问题及未来的研究方向。

总的来说,现状是一个多义词,其具体含义需要根据上下文来确定。亲爱的读者们,你是否也和我一样,对身边的各种“现状”充满了好奇和思考?今天,就让我们一起走进这个五彩斑斓的世界,从多个角度来聊聊那些我们身边正在发生的事情。

一、科技大潮下的豪赌

近年来,人工智能领域的大模型研究如火如荼,仿佛一场豪赌正在进行。根据一份报告显示,2023年大模型开始讲述“ScalingLaw”的故事,而到了2024年,这一规律开始面临挑战。到了2025年,传统的“PretrainingScalingLaw”想要继续发展,难度越来越大,甚至已经被放低优先级。这条新的路径充满未知,但想象空间巨大。

在这个阶段,我们正站在十字路口,面临着巨大的不确定性。去年,我们路演了草莓和强化学习,以及O系列模型的推出,都基于这样一个假设:仍然有一条清晰的ScalingLaw。现在数据已经成为瓶颈,合成数据短期内也无法提升知识的广度。泛化、反哺都没看到明显的突破,反哺Pre-train的路径阶段性停滞了。

为了突破数据生成速度带来的边际瓶颈,我们需要的是一套超越RLHF的模型,真正实现Policy和RewardModel互相博弈,无限算力换无限数据,最终超越人类水准。但目前,我们还没有真正验证超大规模的Self-playRL的实际效果,尤其是对于下游应用的带动作用。以及我们大概率也还没找到Post-trainRL泛化的路径。

目前来看,最大的瓶颈在算力。我们需要足够多的算力,来实现Self-play的RL,用算力换数据。

二、游戏行业:PC游戏开发主导地位日益增强

在游戏行业,PC游戏开发的主导地位日益增强。根据GDC2025年游戏行业现状调查报告,80的受访者表示他们正在开发PC平台的游戏,这一比例相较于去年有了显著增长。同时,74的开发者表示对PC平台有着浓厚的兴趣。

这一趋势可能与Valve公司推出的SteamDeck掌机的流行有着密切关系。虽然今年的调查并未单独列出Steam或Valve的掌上游戏电脑作为一个平台,但许多开发者似乎将它视为一个独特的平台。

在其他游戏平台上,PS5吸引了38的开发者进行游戏开发,而XboxSeriesX/S则占34。Android平台和iOS平台的占比分别为29和28,Mac平台为23,任天堂Switch为20。特别值得一提的是,有8的开发者已经开始为尚未上市的任天堂Switch2开发游戏。

三、医疗行业:关注寄宿制学校医务室建设

在医疗行业,安徽省人大代表汪玲提出了一个引人关注的问题:部分农村寄宿制学校没有医务室、校医。她建议把学校医务室纳入公共卫生服务体系,统筹安排医务人员到寄宿制学校支医,增设校医编制,公开招聘校医。

目前,农村寄宿制学校的学生日常学习和生活均在学校进行,难免出现头疼脑热以及体育运动时摔、擦等小病小痛。特别是住校生在晚上出现身体病痛情况时,一般由值班领导或班主任送学生到医院去就诊,这会使老师身心俱疲,不能保证白天教学效果,同时也增加了学校管理困难。

汪玲认为,学校医务室可以为寄宿制学生建立健康档案,减少学生因病缺课的时间,降低家长和学校的经济负担。医务室的工作人员不仅提供医疗服务,还能在学生心理上给予支持和安慰,特别是在学生面临压力或心理问题时,能够提供必要的心理疏导。

四、电商行业:治理羊毛党,让商家更有信心

在电商行业,羊毛党问题一直困扰着商家。为了改善营商环境,淘宝天猫集中公布了2025年12项围绕改善营商环境的惠商举措,包括优化平台规则、强化惠商政策、深化诚信体系三大方面。

这些举措的目标正是要消除商家和用户之间的不安全感、无力感和恐慌感,保护商家权益、治理羊毛党,让商家更有信心留在生意场。

在市场经济链条中,商家和用户其实在一个生态系统里。只有商家肯好好做生意,充沛、可持续、多样性的供给才能满足需求,才会有就业,有了就业,大家就有收入,有了收入才能有消费,拉动内需增长,促进创新发展。

在这个充满变化的世界里,我们身边的各种“现状”都在不断演变。让我们保持好奇心,关注这些变化,从中汲取智慧,共同创造美好的未来。

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