2.战士力量:战士的主要属性,将大部分属性点加在力量上,以提高物理攻击力。高力量的战士在战斗中能造成更高的伤害。耐力:适量分配耐力属性点,增加生命值,保证战士在战斗中的生存能力。高耐力的战士可以承受更多伤害,提高生存能力。敏捷:少量分配给敏捷,提高命中率和闪避率,使战士在战斗中更具灵活性。
3.道士力量:分配适量属性点给力量,以增强物理攻击力。高力量的道士在近战中能造成更高的伤害。智力:分配适量属性点给智力,以增强法术攻击力。高智力的道士在施放法术时能造成更高的伤害。耐力:分配适量属性点给耐力,增加生命值和防御能力,提高生存能力。高耐力的道士在战斗中能承受更多伤害。敏捷:根据个人游戏风格,适量分配给敏捷,提高命中率和闪避率,增加道士在战斗中的灵活性。